free website hit counter 10 افتتاحيات ألعاب فيديو أغضبت الجميع – الجزء الأول – Netvamo

10 افتتاحيات ألعاب فيديو أغضبت الجميع – الجزء الأول

افتتاحيات ألعاب فيديو أغضبت الجميع، الانطباعات الأولى هي كل شيء، وإذا لم تكن لديك توقعات وعقل متفتح، فيجب على المطورين بذل كل ما في وسعهم لجذبك وجعلك تستثمر في لعبتهم. إذا كنت متحمسًا حقًا لإصدار لعبة معينة، فقد يكون الانهيار المفاجئ مدمرًا. إن البدء في لعبة كنت تتطلع إليها ثم تجربة افتتاحية سيئة للغاية يمكن أن يؤدي إلى إبعاد اللاعبين قبل أن تتاح لهم فرصة رؤية الإمكانات الحقيقية.

10 افتتاحيات ألعاب فيديو أغضبت الجميع

سواء كانت اللعبة جيدة أو سيئة في النهاية، لا ينبغي أن تجعل البداية أو البرنامج التعليمي اللاعبين يشعرون بالإحباط. قد يبدو الأمر بسيطًا، ولكن هناك الكثير من الأشياء التي يمكن أن تسوء في أول 60 دقيقة.

معيار المحاسبة الدولي

يمكن أن تكون هناك مشكلات خطيرة في سرعة اللعب أو أقسام لعب مخيبة للآمال تحطم توقعاتنا. يمكن أن تكون هناك مشاهد افتتاحية سيئة للغاية، أو على الأرجح مجموعة لا نهاية لها منها، مما يجعلنا نشعر وكأننا نشاهد فيلمًا أكثر من أننا نلعب لعبة. هناك العديد من الطرق لتدمير الحماس قبل أن تبدأ الأمور فعليًا.

الألعاب الموجودة في هذه القائمة أزعجت اللاعبين بطريقة أو بأخرى، مما ترك طعمًا سيئًا في الفم كان على بقية اللعبة العمل بجد لتصحيحه.

اقرأ أيضا: لعب Fortnite على الهواتف المحمولة iOS

سجن الإمبراطورية – مخطوطات الشيخ الرابع: النسيان

عندما نتحدث عن الألعاب الملحمية ذات الافتتاحيات الرائعة، فلا توجد لعبة تبقى في الذاكرة مثل Skyrim. ينتهي الإعدام المعيب بأنياب وتنين ينفث النار. لقد كانت بداية مثيرة وضعت اللاعبين بسرعة في اللعبة.

قد يكون هذا رداً على سابقتها، التي كانت بدايتها أقل إثارة. يتم إصدار عناوين Elder Scrolls بشكل غير متكرر، وعندما يحدث ذلك، يشعر اللاعبون أن الإصدار الجديد يمثل بالتأكيد ترقية كبيرة مقارنة بالإصدار السابق. بعد Morrowind، كان المعجبون متحمسين لرؤية الشكل الجديد لـ Elder Scrolls.

إلى أي مدى يمكن أن تصبح اللعبة أكبر وأكثر جرأة مع Xbox 360 وPS3؟ كان التأرجح السينمائي الافتتاحي لـ Oblivion على Cyrodiil يدفئ قلوبنا بالترقب.

ولكنها ليست بداية رائعة عندما تبدأ اللعبة في زنزانة سجن عادية جدًا. من المؤكد أن قفزة الرسومات كانت ملحوظة، ولكن حتى الزنزانة الجميلة المظلمة والكئيبة لا تزال زنزانة مظلمة وكئيبة. لقد كانت رحلة طويلة وبطيئة وخطية كشفت عن حماستنا لاختيار الاتجاه والانطلاق إلى العالم.

عندما ترى أخيرًا تلك السماء الزرقاء الجميلة، تنطلق لعبة Oblivion بالفعل، لكن هذه المقدمة التي تبلغ مدتها 45 دقيقة ليست بالتأكيد القفزة العملاقة التي كان اللاعبون يتوقون إليها.

انظر هنا: لعبة Astro Bot هي ثاني أعلى لعبة تقييماً

مشاهد لا نهاية لها – ياكوزا: مثل التنين

توفر Yakuza: Like a Dragon نقطة انطلاق رائعة للاعبين الجدد، مما يعيد تشكيل السلسلة بالكامل. لا تبدأ اللعبة فقط اتجاهًا جديدًا لنوع سلسلة JRPG بدلاً من أسلوب الضرب المعتاد، ولكنها تقدم أيضًا بطلاً جديدًا ليحل محل Kazuma Kiryu الأسطوري. ليس من المستغرب أن يثير هذا القدر من التغيير القلق في أذهان مشجعي ياكوزا.

ومع ذلك، تمكن البعض من الشكوى من هذه التغييرات، فضلاً عن التشابه، حيث تبدأ حبكة رواية Like a Dragon مع معاناة بطل الرواية إيشيبان كاسوغا من عواقب جريمة وسجنه؛ إنها مؤامرة تم استخدامها عدة مرات بالفعل في السلسلة.

مع غضب المشجعين المتعصبين لعدة أسباب، أثارت Yakuza أيضًا أسئلة اللاعبين الجدد حول ما سيدخلون فيه خلال الفصلين الأولين. يستغرق الأمر ثلاث ساعات كاملة من المشاهد السينمائية للوصول إلى الفصل الثالث، حيث يتم منح اللاعبين السيطرة الكاملة على اللعبة. وحتى مع ذلك، هناك الكثير من المقدمات التي يتم مقاطعتها أحيانًا عن طريق التجوال الخطي والمعارك البسيطة نسبيًا.

ولحسن الحظ، فإن تلك الساعات الثلاث تستحق العناء في النهاية، حيث تمكنت Yakuza: Like a Dragon من تقديم قصة مثيرة ميكانيكيًا وسرديًا، والتي تتميز بمقدمة طويلة.

CGI سيئة – الخاطف

بفضل النجاح الساحق الذي حققته سلسلة Metal Gear، يبدو أن العديد من اللاعبين قد لا يكونون على دراية بأعمال كوجيما المبكرة المثيرة للاهتمام.

Snatcher، الذي تم إصداره خارج اليابان فقط على قرص Sega CD، يتمتع بنبرة متسقة بشكل رائع. إنها تجمع أفكارًا من Blade Runner وTerminator وInvasion of the Body Snatchers في لعبة تبدو وكأنها أسس كوجيما لنجاحه المستقبلي. متوازن تمامًا بين ألوان النيون الساطعة وتقلبات الحبكة المظلمة والمرعبة؛ لا تزال تحتفظ بسحر ألعاب المغامرات التي تعود إلى أوائل التسعينيات والتي يصعب إنكارها.

عندما تم نقل اللعبة إلى PlayStation وSega Saturn، تمت إضافة مشهد سينمائي إضافي قبل بدء اللعبة. يبدو أن المطورين المتحمسين كانوا متحمسين جدًا لفكرة الفيديو المتحرك ثلاثي الأبعاد لدرجة أنهم لم يتمكنوا من التراجع وإلقاء نظرة على ما قاموا بإنشائه. إن الـ 90 ثانية الناتجة ليست فقط غير مناسبة من الناحية النغمية لـ Snatcher، بل من المحتمل جدًا أن تكون أسوأ جزء من CG يمكن رؤيته على الإطلاق.

مثل العديد من أعمال Kojima، يعد Snatcher بمثابة تكريم حزين للسينما الأمريكية، لذا فإن تشغيل اللعبة لرؤية شخصيات جيليان وجيمي الشبيهة بـ Weeble يجرد اللعبة من عظمتها. وعندما نال المشجعون اليابانيون الذين اشتروا نسخة لدعم هذه اللعبة المهملة هذه السخرية من العين البشرية، كانت النتيجة مخيبة للآمال.

اقرأ أيضا: شرح شخصيات Silent Hill 2 الجزء الأولمعيار المحاسبة الدولي

المقدمة الرهيبة – ويتشر 2: قتلة الملوك

حققت لعبة The Witcher III: Wild Hunt نجاحًا هائلاً ولم يضيع أي وقت في البدء، خاصة بالمقارنة مع ما سبقها. الأمر المزعج حقًا في مقدمة The Witcher 2 هو أنها تخفي الإمكانات الحقيقية للعبة وراء بداية مملة تمامًا. كميات هائلة من خيارات التقديم والمحادثة تجعل اللاعبين يشعرون كما لو أن The Witcher قد غيّر نوعه تمامًا مقارنة بسابقه. يبدو Geralt أقل شبهاً بقاتل الوحوش وأكثر شبهاً بشخصية في محاكاة حياة خيالية.

في ساعات افتتاحها، تسحب اللعبة نفسها إلى نقطة الملل، وهي مشكلة حقيقية لأنه بعد ذلك هناك تجربة مذهلة يمكن تجربتها. يمكن أن يكون من الصعب إدارة البرامج التعليمية، ولكن كان من المفترض أن يعتقد أحد أعضاء فريق Witcher 2 أن اللعبة يمكن أن تستفيد على الأقل من إعطاء اللاعبين بعض التوجيهات. يختلف أي نشاط يحدث في ساعات الافتتاح من حيث الصعوبة، مما يعني أن الوقت الذي تقضيه في البداية البطيئة للعبة يبدو ضائعًا عندما لا تتمكن من تجاوز التحديات المبكرة.

تعتبر المعارك في Witcher 2 بشكل عام مهمة تستحق التغلب عليها، لكن الانتقال من المشاهد المقطوعة التي لا نهاية لها إلى ضربات التحرير والسرد المثيرة للغضب يكفي لإبعاد بعض اللاعبين تمامًا.

أين سورا؟ – مملكة القلوب II

حقق دمج Kingdom Hearts لعناصر Final Fantasy المألوفة مع عوالم ديزني الكلاسيكية نجاحًا كبيرًا. والأفضل من ذلك هو أن الكثير ممن اشتروا اللعبة بسبب هذه العناصر انجذبوا لاحقًا إلى قصة محارب keyblade Sora وأصدقائه. عندما انتهت المباراة الأولى بتشويق، كان على المشجعين الانتظار ثلاث سنوات حتى صدور الجزء التالي.

ومع ذلك، قبل أن يتمكنوا من العودة إلى المسار الصحيح، أبطأت Kingdom Hearts II بشدة تقدم اللاعبين من خلال مقدمة خلقت ارتباكًا وإحباطًا لعدد كبير من الأشخاص. وفجأة، لم يعد سورا موجودًا، وبدلاً من ذلك، كنا نلعب كشخصية بديلة ذات شعر فاتح تدعى روكساس، والتي لم يكن لديها الكثير لتفعله.

وبينما كان اللاعبون يجلسون ويأكلون الآيس كريم طوال اليوم، كانوا يتساءلون لماذا كان هذا الطفل يحلم بسورا ولماذا لم يلعبوا اللعبة التي كانوا ينتظرونها لفترة طويلة.

لن يكون الأمر سيئًا للغاية لو كانت مقدمة سريعة، لكن هذا العرض الافتتاحي يستمر لمدة ثلاث ساعات تقريبًا. على مدار ساعتين من تلك المشاهد كانت عبارة عن مشاهد مقطوعة لا تعني شيئًا في النهاية، حتى عندما حصلنا لاحقًا على الكشف عن أن روكساس هو “لا أحد” لسورا – تم إنشاؤه عندما فقد سورا قلبه في اللعبة الأولى.

فقط أسرعي وأخبريني متى يمكنني قضاء الوقت مع مولان، من فضلك!

ظهرت المقالة 10 افتتاحيات ألعاب فيديو أغضبت الجميع – الجزء الأول أولاً على سعودي 24.

About admin