free website hit counter ما الألعاب الإلكترونية؟ نظرة على تاريخها وأنظمتها وحقائقها – الجزء الأول – Netvamo

ما الألعاب الإلكترونية؟ نظرة على تاريخها وأنظمتها وحقائقها – الجزء الأول

الألعاب الإلكترونية، هي أي لعبة تفاعلية تعمل من خلال دوائر الكمبيوتر أو النظام الإلكتروني. تشمل الأجهزة أو “المنصات” التي يتم لعب هذه الألعاب عليها أجهزة الكمبيوتر العامة والخاصة*، وأجهزة الآركيد*، ووحدات التحكم المتصلة بأجهزة التلفزيون المنزلية*، ووحدات تحكم الألعاب المحمولة*، والأجهزة المحمولة مثل الهواتف الذكية*، وشبكات الخوادم*.

الألعاب الإلكترونية

وقبل الدخول في محتوى المقال إليك توضيح لبعض المصطلحات التي قد تتكرر:

  • أجهزة الكمبيوتر العامة والخاصة: وتشمل أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي يستخدمها الأفراد في المنزل أو العمل، بالإضافة إلى أجهزة الكمبيوتر المشتركة المستخدمة في الجامعات أو المكاتب، وهي أجهزة متعددة الأغراض يمكن ممارسة الألعاب الإلكترونية عليها.
  • وحدات تحكم الأركيد: هذه هي الأجهزة التي توجد عادةً في قاعات الألعاب أو مراكز التسوق. وهي مصممة للعب ألعاب محددة فقط وتعمل عن طريق إدخال العملات المعدنية. وهي مخصصة عادةً للعبة واحدة أو لمجموعة صغيرة من الألعاب ولا يمكن تغييرها بسهولة مثل وحدات التحكم.
  • وحدات تحكم التلفزيون المنزلي (وحدات تحكم الفيديو): تتضمن أجهزة مثل PlayStation وXbox، وهي وحدات تحكم للألعاب فقط يمكن توصيلها بأجهزة التلفزيون لتشغيل ألعاب الفيديو. غالبًا ما تحتوي هذه الأجهزة على وحدات تحكم وتوفر تجربة ألعاب متقدمة في المنزل.
  • أجهزة الألعاب المحمولة: مثل Nintendo Switch أو PSP، وهي أجهزة ألعاب صغيرة الحجم ومحمولة، مما يسمح للمستخدمين باللعب أثناء التنقل.
  • الأجهزة المحمولة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية: هي الأجهزة المحمولة التي تتيح ممارسة الألعاب بشاشات متقدمة وقدرات حوسبة عالية، مما يجعلها منصات شائعة لألعاب الأجهزة المحمولة.
  • الشبكات المعتمدة على الخادم: تشير إلى الألعاب التي يتم لعبها عبر الإنترنت من خلال خوادم تعتمد على الاتصال بالشبكة، مثل الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMOGs) أو الألعاب السحابية التي يتم لعبها من خلال خوادم ولا تتطلب جهازًا قويًا للمستخدم.

اقرأ أيضًا: بحث عن الألعاب الإلكترونية

من الشطرنج إلى حرب الفضاء! إلى بونج

تعود فكرة ممارسة الألعاب على أجهزة الكمبيوتر تقريبًا إلى نفس زمن اختراع الكمبيوتر نفسه. في البداية، ارتبطت الألعاب بالدراسات المتعلقة بالحوسبة. على سبيل المثال، اقترح عالم الرياضيات والمهندس كلود شانون في عام 1950 إمكانية برمجة جهاز كمبيوتر للعب الشطرنج، مما أثار تساؤلات حول ما إذا كانت أجهزة الكمبيوتر قادرة على التفكير. أدى هذا الاقتراح إلى عقود من البحث في تطوير برامج لعب الشطرنج والداما، خاصة في مجال الذكاء الاصطناعي.

يتم تطوير العديد من الألعاب في مختبرات الكمبيوتر الجامعية والصناعية. بدأت بعض الألعاب ذات الأهمية التاريخية مع تطور العروض التكنولوجية كترفيه “بعد ساعات العمل” من قبل الطلاب والموظفين الفنيين. ومن الأمثلة على ذلك لعبة التنس لشخصين التي أنشأها ويليام أ. هيجينبوثام في مختبر بروكهافن الوطني في نيويورك عام 1958، حيث استخدم جهاز كمبيوتر تناظريًا لشرح لعبة التنس.

وبعد سنوات قليلة، في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT)، ظهرت لعبة Spacewar! في عام 1962، كعرض لتقنية PDP-1، أصبحت اللعبة شائعة بين الطلاب ومجتمع برمجة الحرم الجامعي، ثم انتشر استخدام اللعبة إلى المعامل والجامعات الأخرى.

أحد الأشخاص المتضررين من حرب الفضاء! إنه نولان بوشنل، الذي حلم بتحويل الألعاب الإلكترونية إلى شكل أوسع من أشكال الترفيه. بعد العمل في شركة Computer Space في عام 1971، أسس بوشنل وشركاؤه شركة Atari، حيث قاموا بتطوير لعبة Pong الشهيرة، والتي أصبحت أول نجاح كبير في الألعاب الإلكترونية وأسست صناعة الألعاب.

اقرأ أيضًا: جوجل ستضطر إلى فتح متجر Play

وحدات تحكم الألعاب المنزلية المبكرة

كان التلفزيون هو المصدر الثالث للإلهام للألعاب الإلكترونية المبكرة بعد أجهزة الكمبيوتر وألعاب الأركيد. بدأ المهندس رالف باير، الذي كان يعمل في شركة الإلكترونيات العسكرية ساندرز أسوشيتس، في تطوير التكنولوجيا لتصميم الألعاب التي يمكن تشغيلها على أجهزة التلفزيون في أواخر الستينيات. في عام 1966، صمم باير دوائر إلكترونية لعرض وتحريك النقاط على شاشة التلفزيون، مما أدى إلى إنشاء لعبة بسيطة تسمى Fox and Hounds.

وبهذا النجاح، تلقى باير التمويل والدعم من إدارة ساندرز ليشكل فريقًا صغيرًا يسمى مشروع الألعاب التلفزيونية. بحلول عام 1968، كان الفريق قد أكمل نموذجًا أوليًا للعبة فيديو يسمى الصندوق البني، والذي كان الأساس لأول وحدة تحكم فيديو منزلية (وحدة التحكم). في عام 1972، أنتجت شركة Magnavox أول وحدة تحكم فيديو منزلية، وهي Magnavox Odyssey.

دفع نجاح Pong في الأروقة الشركات الأخرى، بما في ذلك Atari، إلى تطوير إصدارات منزلية (ووحدة تحكم) من اللعبة. بحلول عام 1977، قدمت شركة Atari وحدة التحكم الشهيرة Atari 2600 VCS التي تستخدم خراطيش ROM قابلة للبرمجة*، مما يسمح بتطوير الألعاب بشكل منفصل عن تصميم الأجهزة. ومع ذلك، في عام 1983، أدى العدد الكبير من الألعاب منخفضة الجودة إلى انخفاض كبير في سوق وحدات التحكم المنزلية.

  • خراطيش ROM القابلة للبرمجة هي وسائط تخزين الألعاب الإلكترونية التي تم استخدامها في بعض وحدات تحكم الألعاب المنزلية المبكرة مثل Atari 2600 وNES. تعني الخراطيش القابلة للبرمجة أنه يمكن كتابة الألعاب أو البرامج على هذه الخراطيش واستخدامها لاحقًا لتشغيل الألعاب على وحدات التحكم المنزلية. تتميز هذه الخراطيش بالقدرة على تغيير المحتوى بسهولة من خلال برمجة ROM، مما يجعل من الممكن تطوير ألعاب جديدة أو تعديل الألعاب الموجودة عن طريق استبدال الخراطيش.

اقرأ أيضًا: تحذير أمني لمستخدمي أجهزة Samsung

ظهرت المقالة ما الألعاب الإلكترونية؟ نظرة على تاريخها وأنظمتها وحقائقها – الجزء الأول أولاً على سعودي 24.

About admin