free website hit counter 10 ألعاب أرادت أن يشعر اللاعب بالسوء – الجزء الثاني والأخير – Netvamo

10 ألعاب أرادت أن يشعر اللاعب بالسوء – الجزء الثاني والأخير

ألعاب أرادت أن يشعر اللاعب بالسوء، سنتعرف على 10 ألعاب أرادت أن يشعر اللاعب بالسوء – الجزء الثاني والأخير. والمزيد من التفاصيل من خلال موقع سعودي 24.

5. هذا التنين السرطان

إن لعبة That Dragon, Cancer هي أكثر من مجرد لعبة فيديو؛ إنها قطعة فنية تفاعلية وتجريبية شارك في تطويرها رايان وآيمي جرين، وتعتمد على تجربتهما الشخصية في تربية ابنهما جويل الذي كان يعاني من مرض عضال وتوفي بشكل مؤلم عندما كان عمره خمس سنوات فقط.معيار المحاسبة الدولي

تهدف اللعبة إلى وضع اللاعبين في مكان الوالدين أثناء تعاملهم مع تشخيص جويل، مما يجعل التجربة عاطفية للغاية ويصعب تحملها بالنسبة للكثيرين. تعتبر اللعبة بلا شك بمثابة تحية مؤثرة وجميلة لجويل، ولكن من المؤكد أنها ستجعل معظم اللاعبين يبكون بشدة بعد الانتهاء منها.

بالطبع، سيكون من الحكمة أن تكون مستعدًا لمشاهدة أو عزف شيء خفيف ومبهج بعد هذه التجربة، لأنها ستترك انطباعًا عميقًا وستبقى معك لفترة طويلة إذا سمحت لها بذلك.

اقرأ أيضًا: ألعاب فيديو ندم الكثير على طلبها

4. العمليات الخاصة: الخط

تكمن عبقرية Spec Ops: The Line في فرضيتها الخادعة: لقد تم تسويقها على أنها مجرد لعبة إطلاق نار عسكرية عادية من منظور الشخص الثالث، فقط لتكشف عن نفسها كنقد حاد لحرب الترفيه.

ما يبدأ كلعبة حرب تقليدية سرعان ما يتحول إلى تصوير مرعب للتكلفة الحقيقية للحرب، سواء من حيث الأرواح البريئة أو الروح الإنسانية. تجرد Yager Development اللعبة من بريق القتال السينمائي، وتعيد تصورها هنا بطريقة مملة ومزعجة، وترسم تشابهًا ذكيًا بين الجنود الذين يتبعون الأوامر البشعة بشكل أعمى واللاعبين الذين يتبعون الأهداف دون تفكير نقدي.

ويبلغ هذا ذروته في الكشف المخيف في المراحل المتأخرة من اللعبة، حيث يصبح من الواضح أن شخصية اللاعب ليست سوى قشرة فارغة لذاته السابقة، تعاني من اضطراب ما بعد الصدمة. بغض النظر عن مدى عدوانيتك في القتال للوصول إلى النهاية، فأنت بالفعل ضحية للحرب.

أكثر من أي شيء آخر، تطلب اللعبة من اللاعبين التفكير في أخلاقيات تحويل الحرب إلى ترفيه، مما يجعل تجربة لعب Call of Duty تبدو مختلفة تمامًا منذ ذلك الحين.

3. حكاية

Undertale هي تجربة فريدة من نوعها لا تشبه أي شيء آخر، وهي لعبة تقمص أدوار متمردة وغير متوقعة تمامًا، والتي، على الرغم من خياراتها القتالية، تدين اللاعب بشدة إذا اختار قتل الشخصيات.

يتحكم اللاعب في طفل وقع في عالم يعرف باسم The Underground، والذي يجب عليه عبوره للوصول إلى السطح. خلال الرحلة، ستواجه العديد من الأعداء، معظمهم يمكنك إما قتلهم أو الهروب منهم أو تكوين صداقات معهم.

نظرًا لأن معظم ألعاب تقمص الأدوار تشجع اللاعبين على القتل لجمع النقاط الحيوية، في هذه الحالة EXP وLOVE، فإن العديد من الأشخاص يقتلون الشخصيات في Undertale دون التفكير في العواقب.

ومع ذلك، في وقت متأخر من اللعبة، اتضح أن EXP يرمز إلى نقاط التنفيذ، بينما يرمز LOVE إلى مستوى العنف.

لإيصال الرسالة إلى المنزل، تظهر الشخصيات لتوبيخك على سلوكك القتالي غير الضروري، وعلى الرغم من أن Undertale ليس تأملًا جديًا في العنف في ألعاب الفيديو مثل Spec Ops، فإنه يأخذ متعة غريبة في فضح اللاعب بسبب مدى سرعة لجوئه. للقتل.

اقرأ أيضًا: أفلام أنمي حلوة

2. آخرنا الجزء الثاني

قد تكون لعبة The Last of Us Part II إنجازًا رائعًا، ولكنها أيضًا واحدة من أكثر الألعاب وحشية وإحباطًا على الإطلاق. يلتزم المخرج الإبداعي Neil Druckmann بنبرة مظلمة وجدية تمامًا طوال اللعبة، مما يجعل كل مواجهة – خاصة تلك ضد البشر – مروعة وغير مريحة.

حتى قتل الشخصيات الأكثر غموضًا في اللعبة يجعلك تشعر بعدم الارتياح، حيث يتعين عليك غالبًا الاستماع إلى أنفاسهم الأخيرة الغارقة في الدماء، وربما تسمع أحد رفاقهم ينادي باسمهم بفارغ الصبر. لا يوجد هنا أي شيء بسيط أو سطحي فيما يتعلق بإزهاق أرواح البشر، على الرغم من أن ذلك ضروري في كثير من الأحيان.

فيما يتعلق بالقصة، فإن الرسالة الواضحة هي أن “الانتقام سيء للغاية”، والتي تظهر في النهاية عندما تظهر مدى سخافة مهمة إيلي للانتقام لموت جويل على يد آبي.

ببراعة إذا كانت مثيرة للانقسام بين اللاعبين، فإن Druckmann في منتصف اللعبة تقريبًا يضعك في شخصية Abby، مما يجبر اللاعبين على فهم دوافعها وحتى مواجهة Ellie كنوع من رئيس المطارد في نهاية اللعبة.

على الرغم من أن معظم اللاعبين حريصون في البداية على التخلص من آبي، إلا أنه بحلول نهاية اللعبة، يصبح هذا الاندفاع نحو القتل بلا معنى، وهو ما تم تصويره بذكاء من خلال رفض إيلي قتل آبي في النهاية، والثمن الذي تدفعه بخسارة بعض من ممتلكاتها الثمينة. الأصابع التي كانت تعزف بها على الجيتار.

على الرغم من المستوى الجنوني للعبة وقيمة الإنتاج المذهلة، فإن The Last of Us Part II يمثل استجابة قوية للألعاب التي تجعل القتل مجرد إزعاج.

إن خوض أكثر من 20 ساعة من هذه اللعبة هو تمرين مرهق نفسيًا وعاطفيًا، ولن يُلام أحد إذا لم يرغب في العودة إلى هذا العالم الكئيب مرة أخرى لفترة طويلة.

1. حياة العربة

تمامًا مثل Papers, Please، تخلق Cart Life إحساسًا بالواقعية والتعاطف من خلال الحياة اليومية العادية، حيث يتحكم اللاعبون في واحد من ثلاثة باعة متجولين يحاولون ببساطة تغطية نفقاتهم ورعاية أسرهم.

سواء كان بيع الكعك أو الصحف أو القهوة، فإن كل سيناريو يجبر اللاعب على ممارسة روتين متكرر. على الرغم من أن المخاطر قد لا تبدو “عالية” كما هو الحال في معظم ألعاب الفيديو، إلا أن هذا المقياس الشخصي العميق يجعل التجربة تبدو ملحة وبسيطة يمكن أن يتعاطف معها الكثيرون.

تتخطى Cart Life معظم ألعاب الفيديو الأخرى في إيصال مدى الإرهاق الذهني والجسدي الذي يمكن أن تكون عليه محاولة البقاء على قيد الحياة.

بالنسبة لأي شخص شعر بالإرهاق أو يتقاضى أجرًا منخفضًا، فإن هذه اللعبة تمثل تجربة مدمرة ولكنها علاجية، وهذا بالضبط ما تعنيه. قد لا تكون Cart Life “ممتعة” بالمعنى التقليدي، ولكنها تلتقط لحظة من الحياة اليومية بمستوى نادر من البصيرة.

اقرأ أيضًا: نهاية لعبة Nobody Wants To Die

ظهرت المقالة 10 ألعاب أرادت أن يشعر اللاعب بالسوء – الجزء الثاني والأخير أولاً على سعودي 24.

About admin