طرق اختلفت فيها Indiana Jones، لن يكون Uncharted موجودًا بدون Indiana Jones، لذا فمن المثير للسخرية أن معظم الناس افترضوا أن Indiana Jones سيكون مجرد نسخة مقلدة من Uncharted بأكثر من طريقة. ففي نهاية المطاف، نجحت لعبة Uncharted في إثبات صيغة مغامرة البحث عن الكنوز السينمائية حول العالم منذ وقت طويل، لدرجة أنه كان من الصعب تخيل لعبة افتراضية من سلسلة Indiana Jones تحاول القيام بالأشياء بأي طريقة أخرى. بعد كل شيء، كان التوافق مثاليًا تمامًا.
طرق اختلفت فيها Indiana Jones
لقد صدرت الآن لعبة Indiana Jones and the Great Circle من MachineGames، وسوف تصدمنا جميعًا بمدى اختلافها عن Uncharted – وكم هي أفضل بالنسبة لها. إنه يقدم مغامرة مذهلة، ويفعل ذلك بطريقة تبدو صادقة بشكل لا يصدق مع روح عنوان Indiana Jones (أكثر من معظم الأفلام نفسها)، ولكنها تفعل ذلك من خلال السير على إيقاع طبولتها الخاصة، وبطريقة تبدو مختلفة تمامًا عما فعلته Naughty Dog مرارًا وتكرارًا مع Uncharted. سنستعرض أهم 5 طرق يختلف بها إنديانا جونز عن لعبة Uncharted.
اقرأ أيضًا: انتهاء عملية تطوير لعبة Marvel Rivals
منظور الشخص الأول
من الواضح أن MachineGames تتمتع بخبرة في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، وهو ما يتكرر في لعبة Indiana Jones. تقدم اللعبة طريقة لعب ممتازة للقتال والتخفي والاستكشاف من منظور الشخص الأول، بينما يساعد هذا المنظور أيضًا اللعبة على غمر اللاعبين في عالمها، والأهم من ذلك، في دور إنديانا جونز نفسه – وهو عامل محوري لما يسمى إنديانا. محاكاة جونز، كما قد تتخيل. وأفضل ما في الأمر هو أن اللعبة تعرف أيضًا متى لا تلتزم بمنظور الشخص الأول. في طريقة اللعب، هناك بعض المقاطع القصيرة من وقت لآخر (عادة ما تكون مرتبطة بالمنصة أو العبور) حيث تتراجع الكاميرا ونرى إندي نفسه، في حين أن جميع المشاهد (التي لا يوجد نقص فيها) من الواضح أنها ليست من أول مرة. منظور الشخص، وهو بالضبط ما كانت عليه الطريقة التي قامت بها MachineGames بالأشياء في ألعاب Wolfenstein أيضًا.
باختصار: رغم كل الصعاب، اتضح أن الشخص الأول كان في الواقع الاختيار الصحيح تمامًا في إحدى ألعاب Indiana Jones.
التركيز على التخفي
بالطبع، قدمت Uncharted سابقًا عناصر خفية – في الواقع، تتميز Uncharted 4 وThe Lost Legacy بعناصر خفية إلى حد كبير – ولكن في حين أن سلسلة Naughty Dog تعتمد بشكل أساسي على الحركة وتتميز بعناصر خفية هنا وهناك (ولا حتى تلك الموجودة في الأجزاء السابقة)، إنديانا جونز هي في الأساس لعبة التخفي أولاً. إنها تفعل ذلك بأكثر من طريقة، حيث تقدم تقنية التخفي الفعلية والتقليدية من منظور الشخص الأول، حيث يتسلل إندي عبر النازيين والفاشيين بكثرة، ويضرب الأعداء، ويشتت انتباههم، ويحرك الجثث، وما إلى ذلك.
علاوة على ذلك، ستحصل أيضًا على قدر كبير من التخفي الاجتماعي، حيث تتحول The Great Circle تقريبًا إلى تجربة شبيهة بـ Hitman Lite، حيث يقوم اللاعبون بتجهيز الأزياء والتحرك عبر مناطق شديدة الحراسة أثناء محاولتهم التأكد من عدم رؤيتك لأحد.
إن أسلوب التخفي في مغامرات MachineGames ممتاز، وبطبيعة الحال، فهو يناسب عنوان Indiana Jones تمامًا. على مدار خمسة أفلام، كثيرًا ما رأينا إندي متنكرًا بطرق مختلفة، واللعبة تجسد ذلك بشكل رائع، وتشعر وكأنها تجربة إنديانا جونز الأصلية.
أسلوب القتال
عندما لا تتخفى وتختار بدلاً من ذلك الغوص في الصراع وجهاً لوجه، فإن القتال في The Great Circle ينتهي أيضًا بالشعور بأنه مختلف تمامًا عن ألعاب إطلاق النار المستندة إلى الغلاف في Uncharted – وليس فقط لأنها لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول. والأهم من ذلك هو حقيقة أنها ليست لعبة إطلاق نار على الإطلاق. نعم، يمكنك إطلاق النار، لكن الذخيرة محدودة، ولا يُنصح بإطلاق النار بشدة، مما يعني أنك ستعتمد على القتال المشاجرة في أغلب الأحيان.
لقد خاضت Uncharted الكثير من المعارك القتالية بدرجات متفاوتة عبر أقساط متعددة، لكن Indiana Jones The Great Circle تركز بشكل أكبر على القتال اليدوي، وهي تفعل ذلك بطرق مختلفة جدًا. إن إلقاء اللكمات والإمساك بالأعداء والمراوغة ومراوغة الهجمات كلها أمور مهمة، بينما يلعب سوط إندي أيضًا دورًا مهمًا كوسيلة لنزع سلاح الأعداء وإغرائهم إليك.
ومع ذلك، فإن ما يميز القتال حقًا هو القدرة على التقاط مجموعة واسعة من العناصر الموجودة في كل مكان واستخدامها كأسلحة مرتجلة – المطارق، والأنابيب، والفؤوس، والمجارف، والزجاجات، والقيثارات، والمطارق، والمقالي، سمها ما شئت. إنها ليست كوميدية وممتعة فحسب، بل إنها أيضًا نوع جديد تمامًا وفريد من نوعه من القتال – مرة أخرى، مثالي للعبة Indiana Jones.
مخطط Armid Lining في Stalker 2 :اقرأ ايضًا
عالم شبه مفتوح
إن Indiana Jones ليست لعبة عالم مفتوح فحسب، بل إنها تتمتع بنصيبها العادل من المشاهد الخطية – ولكنها أيضًا لعبة أكثر انفتاحًا وتوسعًا من أي لعبة Uncharted. لكي نكون منصفين، كان لدى Uncharted 4 وThe Lost Legacy أقسام شبه مفتوحة للعالم، لكن The Great Circle لديها العديد من الخرائط الكبيرة التي يمكن للاعبين استكشافها بحرية كما يحلو لهم، ويمكنهم العودة إليها وقتما يريدون، وسوف يجدون قدرًا مذهلاً من المحتوى. .
لكن خرائط The Great Circle ليست كبيرة ومليئة بالمحتوى فحسب، بل إنها مصممة لجعل الاستكشاف يبدو طبيعيًا، وذلك بفضل واجهة المستخدم المذهلة للعبة، خاصة إذا كنت تلعب على مستوى صعوبة المغامرة المتوسطة. أثناء سيرك عبر العالم، لن تتوقف عن مواجهة الأسرار والتعثر في المهام الجانبية ومواجهة الألغاز هنا وهناك، والأمر ليس مجرد حشو، بل حتى جودة المحتوى نفسها تستحق الثناء أيضًا. أضف إلى ذلك تصميم أسلوب المحاكاة الغامر والعناصر المنتشرة في جميع أنحاء اللعبة، وستحصل على نكهة فريدة تمامًا لمغامرة ألعاب الفيديو العالمية.
التركيز أكثر على الألغاز
كانت الألغاز موجودة في Uncharted، إلا أن Indiana Jones وGreat Circle يركزان أكثر على الألغاز. في حين أن Uncharted هي في المقام الأول تجربة قائمة على الحركة، فإن Indiana Jones تركز على “المغامرة” وهي أكثر من مجرد لعبة “حركة ومغامرة”. يأتي الكثير من ذلك من الاستكشاف وتصميم العالم شبه المفتوح الذي ناقشناه، ولكن الكثير من ذلك يأتي أيضًا من الألغاز.
هناك الكثير من الألغاز التي يمكن العثور عليها في جميع أنحاء اللعبة، ومن المثير للإعجاب مدى جودة تصميم الغالبية العظمى منها. قد يكون من الممتع صياغة الألغاز التي لا تعيقك ولكن لا تجعلك تشعر وكأنك تضرب رأسك بالحائط أيضًا، لكن The Great Circle تتفوق في جعلك تشعر وكأنك عالم آثار عبقري يتمتع بموهبة حل الألغاز والألغاز التاريخية. بدءًا من الألغاز الصغيرة التي قد تصادفها أثناء التعمق في زوايا العالم، وحتى الألغاز الأكبر حجمًا والأكثر أهمية والتي تكون بمثابة محور المهام الرئيسية أو المهام الجانبية، هناك مجموعة كبيرة ومتنوعة من الألغاز الموجودة في اللعبة، و فمن الصعب عدم التطلع إلى كل واحد منهم.
اقرأ أيضاً: عرض إطلاق Marvel Rivals
ظهرت المقالة أهم 5 طرق اختلفت فيها Indiana Jones عن لعبة Uncharted أولاً على سعودي 24.